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英雄联盟S8赛季已经过:异化之地评测国产ro

发布时间:2018-11-20 12:54:22

标签:长安街 航华四村

1 丰富的类rogue-like随机元素2 关卡场景,怪物组合随机搭配生成3 各具特色的武器和装备类型,搭配多种随机不同的武器技能4 各个角色独立的剧情走向,不同的精通偏向和专属职业能力5 多样化的通用天赋,天赋材料随机获取,对所有角色起效6 多种定位的虚空印记,正负效果随机加持7 特定效果的多种道具,带来不同的战斗体验8 降低理智的吃药恢复机制,提升游戏挑战难度游戏的优点立绘风格优秀,浓浓的血源(克苏鲁风格)味道,第一眼看到预告片就有买买买的的冲动的!游戏最大特色:每种武器都随机携带一个技能,制作组设计了种类丰富的随机技能。

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其次加入了封印武器这种概念,就是随机掉落一把封印武器初始属性很低,吸收一定魂量之后会变成一把强大的武器拥有强大的技能,这点很有创新,这样充分的调动玩家的好奇心,期待这武器能开出什么新奇的技能!游戏的不足,亟待改善1.武器种类太少,目前只有四种武器,动作设计平庸缺乏力度,武器蓄力音效很差,蓄力之后的动作非常的僵硬。

重甲盾反,开枪的小姐姐用枪反,刺客用闪避类似魔女时间的那种!3.和魂系列一样平砍需要能量条,但是呢技能用的能量不多,伤害也低,显得有点像摆设,所以能量条和伤害需要调整?


5.制作组是不是WOW 爱好者? 数据搞得太复杂,作为一款动作游戏,有格挡,闪避属性 真当时打副本打木桩呢!怪没有存在感,行动缓慢,攻击方式单调,完全没有压迫感,行尸走肉就是一个木桩,按照这个思路所以很好的理解为什么有格挡和闪避属性了,这个是动作游戏!! 搞得所有怪为了打伤害都要绕背,否则正面被格挡完全打不出伤害,BOSS和小怪 招式设计动作缓慢,招式没有特色!6.地图要素毫无互动。

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想想魂游戏2个怪就能让玩家很头疼!写在最后作为一款 roguelike游戏其实好不好玩判断很简单:角色阵亡后玩家会不会好不犹豫的再开一局,在我试玩异化之地的过程中真的没有这种想法! 购买建议:游戏还在EA 阶段 显然制作组需要改进的地方还是很多的,游戏呢有了一个好的皮囊需要一个优秀的灵魂!重度roguelike玩家可以购买尝试,轻度玩家可以持续关注制作组的改良!!《英雄联盟》在进入S8赛季以后,还是有很多的新鲜变化,特别是赛季初期的符文系统的上线以及将角色等级从30级改成了没有上限,这些改动都让LOL变得更加有趣,不过,拳头并没有停止“搞事”的步伐,之后,还对中单法师、野区、上单战士以及对于大量的ADC进行改动,每一次大改动都会涉及大量的英雄,也因为这样,强势英雄的变动非常快,特别是在8.11版本后,拳头对于ADC的削弱,让整个游戏生态发生了巨大的变化?

这种变化直接体现在下路传统ADC的集体衰落,也因为ADC太弱了,使得下路组合变得非常多样,甚至连提莫这么吸引仇恨的英雄,都被配到了下路担任ADC位置。

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标签: 动作游戏(43)Roguelike(14)独立游戏(33)美国艺电(8)数码评测(1)

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